---------- Server an Client ------------
//Header
- Art des Paketes - 4 Byte int
- Anzahl Objekte - 2 Byte short
- Anzahl Geschosse - 2 Byte short
- Anzahl Items - 2 Byte short
- Anzahl Items am Boden - 2 Byte short
- Chatmessage - 1 Byte bool
- Information ob Handel offen ist - 1 Byte bool
- Ort des detailierten Items - 2 Byte short

// Basisinformationen
- Level - 1 Byte char
- max HP - 4 Byte float
- aktuelle HP - 4 Byte float
- Staerke - 2 Byte short
- Geschick - 2 Byte short
- Magie - 2 Byte short
- Wissen - 2 Byte short
- freie Attributpunkte - 2 Byte short
- Basisresistenzen - 8 Byte short
- Maximalresistenzen - 8 Byte short
- max XP - 4 Byte float
- aktuelle XP - 4 Byte float
- Ruestung - 2 Byte short
- Blockwert - 2 Byte short
- Attackewert - 2 Byte short
- Angriffsgeschwindigkeit - 2 Byte short
- Reichweite - 4 Byte float
- Durchschlagskraft - 4 byte float
- Schaden Basisangriff - 32 Byte float
- Schaden Angriff links - 32 Byte float
- Schaden Angriff rechts- 32 Byte float
- Faehigkeiten - 24 Byte bitkodiert
- Timer1 Prozentsatz - 4 Byte float
- Timer2 Prozentsatz - 4 Byte float
- Questinformationen - x Byte
- Informationen zur Party


// Informationen fuer feste Objekte
- Typ - 1 Byte char
- Subtyp - 2 Byte short
- ID - 4 Byte int
- Koordinaten - 8 Byte float
- Form - 1 byte char
- Ausdehnung - 8 Byte float
- Ebene - 1 Byte bitkodiert
- Drehwinkel - 4 Byte float
// weitere Informationen fuer Kreaturen
- Kategorie - 1 Byte char
- Fraktion - 1 Byte char
- aktuelle Aktion - 2 Byte short
- Fortschritt der Aktion - 4 Byte float
- Verhaeltnis HP / max. HP - 4 Byte float
- Statusveraenderungen - 1 Byte bitkodiert
// weitere Informationen Spieler
- Partyinformation - 1 Byte char
- Name - 32 Byte char

// Informationen fuer Items
- Typ  - 1 Byte char
- Subtyp - 2 Byte short
- Groesse - 1 Byte char
- Ort - 2 Byte short
// weitere Informationen fuer Items am Boden:
- x-Koordinate 2 Byte short
- y-Koordinate 2 Byte short


// Information fuer Chatmessage
- Laenge der Nachricht - 1 Byte char
- Nachricht - x Byte

//// Längen der Datenblöcke
- Header - 12 Byte
- festes Objekt - 29 Byte
- Kreatur - 40 Byte
- Spieler - 73 Byte
- Startpaket - 153 Byte

------------ Client an Server ---------------


